您现在的位置是:幻浪视界 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
幻浪视界2026-01-02 11:16:40【休闲】4人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(534)
上一篇: 国产神驹“汇通天下”同母兄弟登陆2021玉龙春季拍卖会
下一篇: 蜚廉:商周之交的传奇先祖与风神化身
热门文章
站长推荐
友情链接
- 我国再生资源回收行业从业人员约1300万 “互联网+”回收成新潮流
- 青马课堂:马术盛装舞步场地边上的字母有何作用?
- 青马课堂:马术盛装舞步场地边上的字母有何作用?
- 原神骑士的剑影第五天怎么完成 玩法攻略一览
- 国庆中秋假期 小客车免费通行全国收费公路
- 智元机器人,核心数据曝光!
- 内蒙古伊泰大漠马业招聘高级马业发展主管兼马业客户经理
- 一起来了解合击传奇的职业组合表现
- 周冠宇完成续约,但F1在中国还差“最后一块拼图”
- 新零食新组合 新鲜吃法
- 高枫《大中国》的歌词
- 太原市阳曲县芦家河砖厂
- 世界卫生组织(WHO)推荐最佳食物
- 这些有创意的国外垃圾桶设计 净化周边地面环境
- 2025年海淀小升初非京籍在京务工就业证明审核标准
- 冬日港区暖意浓!《碧蓝航线》12月新版本上线 与你共赴双旦佳节!
- 前14场赛事现场观众累计390万创新高,F1 2025赛季前半程亮点回顾
- [新浪彩票]足彩第25190期任九:利物浦保平争胜
- 弗格森:曼联或许还得等十年才能赢英超 阿莫林很出色
- จับตาอนาคตร่างแก้ไขรัฐธรรมนูญ และคำถามที่ 1 ในประชามติ






